Accédezau summum du divertissement avec cette mise à jour vers les services et bibliothèques de composants 3D et multimédias pour Windows. Microsoft DirectX 11 offre des performances de Ce guide suppose que vous jouez au jeu sur le préréglage par défaut Nomade avec le Mode de Jeu mis sur Survival SP et que vous avez peu ou pas d'expérience sur 7 Days to Die. Pour résumer voici le programme de votre première semaine er jour Récolter le plus possible pierre / bois / feuille? / plume e jour Trouver de la nourriture e jour La forge e jour Récolter et visiter des maisons e jour Construire un abri contre la horde e jour Récolter e jour Améliorer l'abri contre la horde Description[] 7 Days to Die est un jeu de survie/artisanat en monde ouvert où il y a de nombreuses façons de jouer. Ci-dessous vous trouverez des conseils utiles qu'un joueur inexpérimenté pourra suivre. Terminologie[] Les Zombies se réfère à tous les ennemis. Les Spéciaux se réfèrent à tous les zombies spéciaux Zombie Araignée, Rôdeur Obèse, Chien Enragé, Frelon et Officier Corrompu. Le Début du Jeu est un terme utilisé pour indiquer quand un joueur vient de commencer dans un monde. Le Milieu du Jeu est un terme utilisé pour indiquer le fait qu'un joueur a établi un endroit sûr pour la nuit et a un bon approvisionnement en nourriture et armes. La Fin du Jeu indique que le joueur est presque entièrement autonome et peut faire face à toute menace sans trop de peine. Contrôles[] Les contrôles utilisés dans 7 Days to Die sont une combinaison de touches du clavier, les boutons de la souris et de la souris . Toutes les touches peuvent être réaffectées dans les options en utilisant l'onglet Contrôles dans le menu du jeu. De là, vous pouvez modifier les raccourcis clavier, régler la sensibilité de la souris et inverser le contrôle de la souris, si vous le désirez. Souris Utilisée pour contrôler le point de vue du personnage. Cela permet au joueur de regarder dans toutes les directions. En plus d'être utilisée pour tourner à gauche ou à droite tout en se déplaçant vers l'avant ou vers l'arrière avec les touches W et S. Touches W, A, S, D Utilisées pour contrôler les mouvements du personnage du joueur. W est utilisé pour avancer, S est utilisé pour se déplacer vers l'arrière, A est utilisée pour se déplacer latéralement vers la gauche et D est utilisée pour se déplacer latéralement vers la droite. Barre espace Utilisée pour sauter. Touche Maj. gauche Utilisé pour sprinter. Cela augmente votre vitesse et vous permet même de fuir les Chien Enragé , mais cela diminue votre Endurance. Touche Ctrl Utilisée pour s'accroupir. Appuyez une fois fera accroupir le personnage et une nouvelle pression le fera se relever. En plus de l'activation du système furtif, le joueur sera également capable de se déplacer silencieusement et faire moins de bruit lors de la recherche d'objets. La recherche dans les conteneurs, tout en utilisant la furtivité, prendra plus de temps. Si le joueur est inaperçue, et attaque un ennemi, cela doublera le montant des dommages donnée par l'attaque. Touche C Pareil que la touche Ctrl mais là, il faut maintenir la touche pour rester en position accroupie. Bouton gauche de la souris Permet d'activer l'effet secondaire d'un élément. Pour les outils et les armes de corps à corps, permet de frapper les ennemis ou casser les blocs. Pour les blocs plaçables, cela permettra de les faire pivoter. Pour la Grenade Artisanale et le Pierre, plus on maintient la touche, et plus loin le projectile sera lancé. Lancer des Outils ou des Armes ou encore frapper avec, videra votre Endurance. Bouton droit de la souris Permet d'activer l'effet principal d'un article. Pour les consommables comme la nourriture et la médecine, cette action va consommer une unité. Pour la Grenade Artisanale cela l'enflamme, mais n'oubliez pas de la lancer avec le bouton gauche de la souris. Pour les blocs ou des pièges, cette action les place sur la zone sélectionnée. Pour les armes à feu et l' Arbalète, cela permettra de mieux viser mais le personnage se déplacera plus lentement. Touche E Utilisée pour ouvrir une Porte ou chercher dans un conteneur. En maintenant la Touche E sur une Porte ou un Coffre , cela va activer les icônes d'options pour verrouiller ou déverrouiller ou encore mettre un mot de passe. Seul le créateur de la porte ou du coffre aura cette option. Touche R Utilisée pour recharger des Armes. Quand vous fouillez des conteneurs, la touche R permet de tout prendre d'un coup pour aller plus vite mais cela créera du bruit qui peut attirer les ennemis. Touche I Utilisée pour ouvrir l'inventaire. Touche M Utilisée pour ouvrir la Carte. en bas à droite il y a la possibilité de contrôler le niveau du zoom. Elle affiche par une petite tente le point de spawn du joueur si celui-ci à poser un Vieux lit ou un Sac de Couchage. Roulette de la souris Utilisée pour contrôler le zoom des armes et de la carte. Touche tabulation Utilisée pour montrer les autres joueurs et leurs statistiques. Essentiellement un tableau de bord qui vous donnera des informations sur les joueurs actuellement sur ​​le serveur, Zombies tués, joueurs tués, décès, score et ping. Premières étapes[] Le Jour[] Lorsque votre personnage arrive il est placé dans une zone aléatoire de la carte. Aussi, si le serveur ne fait que commencer, on vous donne une petite fenêtre de temps où les Zombies n'apparaissent pas. Regardez autour de vous pour voir une voiture à proximité, un cadavre, des sacs, ou des tas d'ordures de sorte que vous pouvez les fouiller. Si vous êtes chanceux, vous pourriez obtenir quelques précieuses ressources armes, de la nourriture, des munitions et de l'eau. Maintenant, vous pouvez soit choisir un endroit pour s'installer et commencer à construire une base ou vous pouvez devenir nomade, vivre en fouillant partout autour de vous ou bien en pillant. Les deux options sont très bien. Pour des informations plus détaillées sur les deux styles de jeu vérifier les guides suivants Style de jeu Nomade Style de jeu Colon Lorsque vous fouillez le secteur, votre personnage finira par voir des zombies. Rechercher des zones marquées avec des bâtiments car ceux-ci sont plein à craquer de butin, mais ils sont aussi remplis de zombies. La Dissimulation devrait garder votre personnage en sécurité pendant que vous fouillez. La nourriture et l'eau ont tendance à être trouvé dans les placards et dans le coin cuisine. Certaines armes peuvent être trouvés dans les boîtes de Munition et d'autres à l'intérieur de coffres-forts d'armes, coffres-forts de bureau et de coffre-fort mural. Le butin divers se trouve généralement dans d'autres contenants. Concevez rapidement une Hache en Pierre. C'est une bonne arme et un bon outil en début de partie, et peut très bien faire presque n'importe quoi. creuser, couper, tuer... Tout en se déplaçant, couper des arbres, des branches, et ramasser des pierres le long du chemin. C'est ainsi que vous pouvez commencer à construire votre maison de fortune avant la nuit, ou de fortifier une structure pré-construit. Fabriquer un Sac de Couchage de façon à avoir un point de réaparition en cas de mort. Le Tissu peut être fabriqué grâce a du Coton ou bien en cassant de la Toile . La Nuit[] Trouvez un endroit sûr, trouvez un bâtiment, ou trouvez un joueur sympathique avec une maison. Comme les Zombies courent très vite dans la nuit et sont globalement plus agressif, ce n'est pas une bonne idée de se déplacer à ce moment là de la journée. Commencer à construire ou bien sécuriser une maison en fermant les possibles intrusions d'ennemis mais laissez une sortie de façon à pouvoir vous échapper en cas de danger. Il est possible de survivre à la nuit en utilisant la furtivité, mais cela peut être difficile en particulier lorsque l'agression des Zombies est réglé sur 'Feral'. Utilisez des blocs pour vous élever sur les toits. C'est un bon moyen de survivre durant la nuit mais faîtes en sorte que les zombies ne puissent pas monter eux aussi. Les zombies ne savent pas nager. Si vous êtes désespéré et pas chassé, vous pouvez nager au centre d'un lac et attendre le jour. Dans le cas contraire, les zombies couleront et se regrouperont sous vos pieds en essayant de vous attraper Astuces en combat[] Essayez de ne pas engager le combat contre les zombies, sauf si vous êtes absolument sûr que vous ne serez pas entouré par les ennemis. les Zombies ont tendance à se déplacer en zigzag, en plus de tourner autour de vous, les rendant plus difficiles à atteindre. Chaque arme possède des propriétés différentes. Pour en savoir plus, lisez ceci Armes. Dans la majorité des cas, visez la tête. C'est beaucoup plus facile sur les zombies la journée quand ceux-ci sont lents. Lors des combats au corps à corps, il est impératif pour le joueur de se déplacer lors de son attaque pour éviter la contre attaque des ennemis. Armes à feu[] Quand vous explorerez le monde, vous découvrirez des armes à feu et des munitions le long du chemin. Ces armes sont efficaces pour tuer les zombies, mais font aussi du bruits pendant l'utilisation, en plus d'attirer d'autres Zombies vers le point originaire du coup de feu. Chaque type d'armes à ses propres Munitions . Le Fusil à Pompe est une puissante Armes à courte portée. Le Fusil Sniper et le Fusil de Chasse sont efficaces à moyen et à longue portée, offrant suffisamment de dégâts pour détruire des blocs à distance avec seulement quelques coups. Le 9mm est l'arme la plus faible, encore plus faible que certaines armes de mêlée, il faudra plusieurs coups pour abattre un zombie, bien qu'il soit peu efficace, il pourrait encore vous sauver dans une situation délicate. Bien que ce ne soit pas une arme à feu, l'Arbalète a été incluse dans le tableau suivant. Elle peut être utilisée aussi efficacement que d'autres armes à feu et ses munitions sont plus faciles à fabriquer. Il est sage de se fabriquer une Arbalète le plus tôt possible. Le tableau ci-dessous montre les munitions nécessaires pour chaque arme. Armes et Munitions Guide rapide Arme Munition Arbalète Carreau d'Arbalète Fusil de Chasse Balle de Magnum .44 Balle de Magnum .44 9mm Balle de 9mm Fusil à Pompe Cartouche Fusil à Pompe à Canon Scié Cartouche SMG Balle de 10mm Fusil Sniper Balle de Armes de mêlée[] Une arme de mêlée est utilisée à courte portée pour le combat rapproché. Il y a une sélection d'armes et d'outils qui peuvent être utilisés de cette manière. Cependant, l'efficacité d'un outil en mêlée peut varier considérablement. La Foreuse et la Tronçonneuse sont les plus efficaces à condition d'avoir un Bidon d'Essence. Les Torches et la Lampe de Poche sont les moins efficace en mêlée. La Massue est l'une des armes de mêlée les plus efficaces. Combiné avec la Dissimulation, le Couteau de Chasse peut être extrêmement efficace. Le tableau ci-dessous montre l'efficacité des armes de mêlée. Plus il y a d'étoiles, plus l'arme est efficace. Guide rapide de l'efficacité des Armes de mêlée Arme Efficacité Foreuse *requiert Bidon d'Essence Os Taillé Matraque Barbelée Tronçonneuse *requiert Bidon d'Essence Hache Houe Lampe de Poche Couteau de Chasse Matraque Renforcée Fichier Os Pioche Clé à Molette Pelle Massue Matraque à Clous Bâton Hache en Pierre Torche Matraque en Bois Bâtiment de base[] La nuit est un cauchemar. Si vous remarquez l'horloge arriver vers 1700 heures, il est temps de trouver ou de construire un Camp de Base. Ramasser du bois! Le plus sera le mieux. Si vous ne trouvez pas une Hache rapidement en jeu, fabriquez une Hache en Pierre. Fortifier les fenêtres. Utilisez du bois ou du métal pour les fortifier. Ramassez des Pierres. Fabriquez un Feu de Camp. Trouvez des Conserves Vides dans les poubelles. Un clic droit sur ​​un plan d'eau avec la boîte équipée en main, remplira la boîte d'eau. Cela vous permettra de faire bouillir l'eau à l'aide d'un Bâton pour avoir de l'eau saine. C'est la première source d'eau pour rester hydraté. Gardez quelques petites pierres à portée de main, car elles peuvent être utilisés pour réparer une Hache en Pierre. Les fenêtres permettent de voir à l'extérieur mais sont très fragiles. Les Zombies peuvent également voir à travers. Pour une base, trouvez un endroit qui est facile à construire. Les zones plates sont les meilleurs pour la construction. Une autre bonne option est de commencer avec un bâtiment pré-existant. Les facteurs communs pour choisir un emplacement pour une base sont leurs proximités avec les villes butins, l'eau et le gibier sauvage. Essayez de démarrer avec une base plus petite, plus grandes bases nécessitent une quantité phénoménale de temps et de ressources pour construire. Il est préférable de commencer petit et puis développez en cas de besoin. Laissez quelques ouvertures dans les murs de façons a attaquer les zombies. Vous pouvez aussi construire un accès au toit pour tirer sur des zombies d'en haut. Si vos bâtiments ne sont pas bien pris en charge, ils chuteront très probablement lors d'un siège. Une façon de garder les zombies hors d'atteinte de votre abri est de creuser un fossé ou une tranchée au moins à trois blocs de profondeur. Cela les amènent à tomber, ce qui en fait des cibles faciles. Les pièges peuvent également être placés à l'intérieur des tranchées. Les bases aux sols sont vulnérables aux attaques et nécessitent une bonne défense. Les bases souterraines sont extrêmement faciles à défendre, mais prennnent beaucoup de temps à construire. Elles exigent aussi beaucoup plus de temps lors de l'expansion. Cependant, les joueurs peuvent rester pratiquement inaperçue à l'intérieur des bases souterraines. Créez un tunnel souterrains de plusieurs blocs de longueur pour, en cas d'attaques de horde, pouvoir avoir une sortie de secours ou même contre-attaquer. Survivre[] Si vous remarquez des blocs endommagés, remplacez-les ou placez un objet à côté d'eux pour bloquer une ouverture potentielle. En outre, les blocs peuvent être réparés en utilisant un Pistolet à clou, un Marteau, une Clé à Molette ou une Hache en Pierre par ordre décroissant d'efficacité. Renforcez vos murs. Doublez ou triplez-les. Fabriquez les outils, une Pioche, une Hache et une Pelle. Essayez d'avoir un de chaque durant vos expéditions pour faire face à toute sorte de structures. Minez la nuit et profitez de la lumière du jour pour chasser et fouiller le monde. Gardez un œil sur l'heure du jour, en plus de la mini-carte et le monde lui-même. Ne baissez jamais votre garde, les Zombies sont partout! Si vous entrez en zones dangereuses près des habitations, et que vous êtes loin de votre base, mettez vos objets précieux dans un coffre pour les retrouver si jamais vous mourrez. Autres conseils utiles[] Ne gaspillez pas vos munitions. Il y a de nombreuses façons de tuer des zombies. Visez la tête pour être sûr de faire un maximum de dégâts. Vous pouvez attirer un groupe de zombies autour d'une voiture et tirer sur le véhicule pour le faire exploser et tuer plusieurs zombies d'un coup. Néanmoins, cela utilise plus de munitions suivant l'arme utilisé. Les bâtiments ont tendance à avoir des zombies à l'intérieur. N'entrez pas dans un bâtiment si vous voyez beaucoup de zombies dehors! Si vous n'arrivez pas à attirer des zombies, ne perdez pas votre temps et revenez plus tard. Prenez tous ceux que vous pouvez! Prenez en priorités les ressources rares. Les coffres-forts sont longs à ouvrir mais contiennent très souvent le meilleur butin possible. Notez que ce n'est pas important d'avoir une grande quantité de la même arme, ce qui est important c'est les Munitions pour la même arme et d'avoir un Kit de Réparation d'Arme pour avoir une arme entretenu. Si vous jouez sur la carte Navezgane et que vous trouvez une zone désertique en vert clair, faîtes demi-tour. C'est la limite de la carte et vous entrerez dans la zone radioactive qui vous infligera des dégats rapidement. N'oubliez pas! Fabriquez une Hache en Pierre et une Arbalète rapidement vous donnera de meilleurs chances de survie! Étapes du jeu[] Début du jeu[] Lorsque le joueur arrive sur la carte, il se retrouve avec peu d'objets et de compétences. A ce niveau de jeu, la mort est commune et le contact avec les Zombies est maintenu à un niveau minimum. le mieux est de trouver une maison et fermer les portes les verouiller . Niveau de ressources Très faible Niveau de combat Faible Base de fortification Minimal voir aucun Matériaux de construction communs Armature en Bois, Pierre etc. Outils communs Hache en Pierre, Matraque en Bois, Arbalète Consommables communs Eau Potable, Aliments en Conserve Ressources nécessaires Aliments, Eau Potable, Médecine, Lingot de Fer Objets précieux Munitions, Bandages Simples, Eau Potable En début de jeu, il est recommandé aux joueurs d'éviter les Zombies et de récolter des ressources rapidement. Certains joueurs peuvent choisir l'approche nomade, à savoir obtenir juste assez de ressources pour construire de petits avant-postes et de garder le reste pour un butin précieux, tout en se déplaçant à travers la carte. Conseils de jeu au début[] Avec la Hache en Pierre, on peut tout faire. Assurez-vous d'en construire rapidement. L'Arbalète est peu chère en ressource et en plus, est une arme mortelle et silencieuse. Les Plumes sont un composant que l'on trouve dans les poubelles et les nids d'oiseaux. Utilisez de la terre ou de la pierre pour boucher des entrées. Ce n'est pas très solide comme matériau mais cela permettra de ralentir les Zombies. L'Endurance est un facteur important. Essayez de le garder au plus haut. L'Endurance est limitée par la Soif. Ne cherchez pas à construire grand au début. Milieu du jeu[] Le milieu du jeu est considéré comme atteint quand le joueur a une base décente avec un stock suffisant de nourriture et d'eau, ainsi que des armes pas nécessairement les munitions. Les joueurs sont en mesure de repousser les hordes. Niveau de ressources Moyen-élevé. niveau de combat Moyen-élevé. Base de fortification Moyen. Matériaux de construction commun Armature en Bois ... Outils communs Hache, Pioche, Pelle, Clé à Molette et un Fusil à Pompe. Consommables communs Rations en Conserve, Infusion de Solidage, Pain de Maïs, Viande grillée, Viande bouillie. Ressources nécessaires Livres et Schémas, Munitions, minerais et viandes. Objets précieux SMG, Fusil Sniper, Magnum .44, Foreuse et Tronçonneuse. Les joueurs peuvent explorer le monde sans problème, déplacer leurs bases vers un autre emplacement... Conseils de jeu au milieu[] Gardez des Bandes Métalliques avec vous pour réparer vos outils en cas de besoin. Si vous vous trouvez à cours d'endurance, buvez du Café ou de la bière. Cela vous donnera un gain d'énergie provisoire. Pensez à faire pousser du Maïs et des pommes de terre pour être plus autonome en nourriture. Si l'entrée de votre mine est accessible directement à partir de votre base, mettez une porte pour sécuriser son entrée. Fin de jeu[] Le joueur est autonome, possède une habitation voir plusieurs habitations difficile à pénétrer et des ressources à foison. Il possède pratiquement toute les armes et objets du jeu. Le joueur a le plus de contrôle sur son environnement. Niveau de ressources Très élevé. Niveau de combat Très élevé. Base de fortification Sécurisé. Matériaux de construction commun Mur de Fer, Brique, Béton. Outils commun Foreuse, Tronçonneuse, TNT, Fusil Sniper et SMG. Consommable commun Œufs et Bacon, Infusion de Solidage, Ragoût de Lapin et Ragoût de Chevreuil. Ressources nécessaires Tungstène, Bidon d'Essence. Objets précieux Magnum .44, Lance Roquettes M-136, SMG et Fusil Sniper. Le joueur a une liberté maximale dans le jeu. Toutes les ressources sont disponibles. Voir aussi[] Mécaniques de Jeu Camp de Base Construction d'un Fort Tactiques de Défense Video[] Commele signale le studio de développement The Fun Pimps Entertainment, notamment sur le PlayStation Blog, le jeu de survie 7 Days to Die s'est trouvé une date de sortie sur les consoles
7 Days to Die for PS4 and Xbox One is a console port from the Alpha 15 PC version of the game. Even though the game has not received updates, it is still enjoyable solo or with a group of friends. The Console edition of the game has split screen for local multiplayer for 2 players. Updates to the Xbox and PS4 versions of the game have been delayed for years due to Telltale games going defunct and being unable to fulfill their obligation to the console players. Regarding future updates for the Console edition, it has been officially announced that there is work being made to the console edition as said in a semi recent tweet by the Developers on Twitter. it should be noted that its possible for the game to be updated on the next gen consoles. This means that the Playstation 5 and Xbox Series X consoles may receive a game version that is up to date with the PC version. It is speculation at this point and only time will tell. Likely it will be in the form of a special edition to differentiate itself from the first Console edition of 7 Days to Die. Notable differences No dedicated servers Multiplayer limited to 4 Local play limited to 2 No electricity Skill system is limited Less structures Less zombie types Map generation is somehow worse Zombies hardly spawn inside Points of Interest Current version Wiki for Console[] Currently, an effort to create Wiki pages related to the Console edition has been started and players can create an account and assist and offer any knowledge toward this endeavor. The alternate page can be found here 7 Days to Die Wiki Console. in order to see the info already categorized see the Category drop down on this page and click on Console Platform to see the full list. Add any relevant page by clicking the dropdown and clicking Add and type in Console Platform and click Save. References[]
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Voici la liste de solution de tous les Défis de Création d’équipe DCE actifs live pour le mode FUT de FIFA 22. En cliquant sur les liens, vous trouverez nos solutions les moins chères afin de compléter ces DCE. Pour plus d’informations sur le système de DCE et pourquoi il est important de les faire, veuillez consulter les derniers chapitres de ce guide sous la liste. Mise à jour A jour du dimanche 7 août à 19h00. Les DCE FUTTIES Les DCE Métamorphosés Les autres DCE temporaires sans events Les DCE Icônes La solution pour le DCE Raul. Les DCE réguliers hebdo/mensuels Les DCE permanents pas de date de fin Ces DCE permanents débutent le jour de la sortie de FIFA 22 et seront disponibles tout au long de la vie du jeu. Néanmoins, il est recommandé de les réaliser assez tôt dans la saison, ces derniers étant une bonne source de crédits et Pack FUT. Solutions DCE Hybrides Pays Solutions DCE Hybride Ligues Solutions DCE Hybride Ligues et Pays La solution au DCE Hybride Ligues et Pays Avancé. La solution au DCE Hybride Ligues et Pays Diabolique. Comment fonctionnent les DCE ? Les Défis de Création d’Equipe apparaissent presque quotidiennement à 19h sur le mode FUT de FIFA 22. Ces derniers sont généralement liés à des événements hebdomadaires Grosses Affiches, mensuels Joueur du mois pour chaque ligue voire annuels OTW, TOTS, Headliners. L’idée est de devoir créer une équipe FUT qui répond à des critères imposés par EA note globale d’équipe, valeur de collectif selon un thème précis des joueurs d’une même ligue, d’un club spécifique afin de gagner une carte spéciale ou des packs. Attention car vous perdez les cartes misent en jeu pour réaliser ce Défi et ainsi obtenir la récompense. Or, le but est de réaliser cette formation en dépensant le moins de crédits possibles pour rentabiliser votre DCE et ainsi gagner des crédits sur les packs ou obtenir les cartes au meilleur prix. Ainsi, nos solutions DCE cherchent à être le moins chères possible tout au long de l’année. Gagner des crédits avec les DCE Bien qu’au départ le but des DCE soit plutôt de faire dépenser des crédits pour obtenir des cartes spéciales, il est malgré tout possible de gagner des crédits en faisant des DCE. En effet, certains défis sont peu chers et permettent de remporter des Packs, contenant parfois d’excellentes cartes qui se revendront plus chères que le coût initial du DCE. Vous pouvez également consulter notre article de conseils d’investissement pour le mode FUT, mis à jour chaque semaine avec des recommandations pour investir. Les DCE les plus rentables Les DCE liés à des events spécifiques, comme OTW, Black Friday ou encore HeadlinersLes Grosses Affiches défi hebdomadaire sont généralement très rentablesLes DCE liés à des événements Esport N’hésitez pas à régulièrement consulter notre liste de solution pour les DCE actifs pour le mode FUT de FIFA 22. Celle-ci sera mise à jour quotidiennement avec l’arrivée des nouveaux Défis de Création d’équipe. Retrouvez également toute l’actualité du jeu ainsi que nos conseils et guides sur notre portail FIFA.
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◆Nouveau donjon 002053 Nous aimerions garder le nouveau donjon secret pour le moment. Le simple fait de révéler son nom entraînerait sans doute de nombreuses spéculations, mais il se rapporte à l’épopée et nous aimerions qu'il soit une surprise lorsque vous vous lancerez dans vos nouvelles aventures. ◆Nouveau défi 002147 Il s'agira de la version extrême du boss final de la mise à jour Les ajustements d'équilibrage pour ce défi sont terminés et nous espérons pouvoir en donner un aperçu lors de notre prochaine lettre du producteur LIVE. En raison du lore derrière ce boss, nous avons hésité à rendre la rencontre plus facile et avons hésité quant à sa difficulté jusqu'à la dernière minute. Il a fini par être relativement difficile et peut être difficile pour ceux qui ont du mal avec certaines mécaniques. En échange, vous recevrez plusieurs totems par victoire. ◆Nouveau défi irréel 002422 Le nouveau défi irréel sera une version de niveau 90 du fléau d’Ultima. Ces temps-ci, le niveau d'objet disponible permet aux joueurs d'ignorer certaines mécaniques présentes dans le combat d’origine, mais vous devrez résoudre les mécaniques de manière appropriée dans cette itération. Nous avons également essayé de reproduire la vitesse à laquelle les mécaniques de collision s'enregistraient à l'époque. Lorsque vous tenterez ce défi, vous voudrez peut-être consulter à nouveau les stratégies de l’époque. ◆Nouveau raid en alliance 002537 Comme nous l'avons mentionné dans le passé, cette série de raids en alliance se penchera sur les mystères des Douze. Vous vous demandez peut-être comment l'histoire mène à ce sujet, mais nous sommes convaincus d'avoir réussi à l'intégrer en douceur dans le scénario. ◆Nouveau raid fatal 002659 Après avoir été retardée, la Guerre du chant des dragons fatal sera enfin disponible deux semaines après la sortie de la mise à jour La rencontre commence à un certain moment de la Guerre du chant des dragons reflète les événements qui ont mené à la fin de la Ce combat a été conçu par le chef de l’équipe de combat Masaki Nakagawa, alias "M. Ozma", qui est présent depuis FFXIV Selon lui, ce combat est l'aboutissement de tout ce qu'il a appris en concevant du contenu de combat au fil des ans. Lorsqu'on lui a demandé quelle était la difficulté, Nakagawa a répondu "Il va falloir vous accrocher". Après avoir inspecté la façon dont la rencontre progresse à chaque phase, le commentaire de Yoshida a été "Je suis impressionné qu'ils aient pu inclure tout cela !". La rencontre sera assez spectaculaire à regarder, alors même si vous ne l'essaierez pas vous-même, n'hésitez pas à regarder les tentatives des autres ! ◆Ajustements aux jobs 003138 Comme nous l'avons mentionné dans la précédente lettre du producteur LIVE, de nombreux jobs feront l'objet d'ajustements. Avec la sortie imminente du raid fatal, nous avons hésité à apporter des changements dans certains domaines, mais au final, notre orientation était de répondre au mieux aux commentaires reçus. Si possible, nous aimerions revenir sur les détails lors de la prochaine lettre du producteur LIVE. ◆Mises à jour JcJ 003230 Dans la prochaine lettre du producteur LIVE, nous parlerons plus en détails des mises à jour JcJ et le nouveau système de récompenses. On nous demande souvent si The Feast reviendra, mais nous aimerions le fermer pour le moment et garder un œil sur la situation. ◆Nouvelles commandes spéciales 003345 Les mirages seront disponibles pour Ameliance Leveilleur, la prochaine cliente des commandes spéciales. Nous avons vu une idée amusante sur les réseaux sociaux où Fourchenault intervient lorsqu’on essaie de l'habiller mais il était trop tard pour implémenter quelque chose comme ça en tant que fonctionnalité. ◆Terrains ouverts à l'achat à Empyrée logements d’Ishgard 003530 Les logements à Empyrée, qui est actuellement uniquement visitable, pourront être achetés à partir de la mise à jour Dans la prochaine lettre du producteur LIVE, nous examinerons comment les achats de logements fonctionneront. ◆Cartes de personnage 003607 Les cartes de personnage sont des portraits personnalisables pour vos personnages. La veille de la diffusion, Yoshida a jeté un coup d'œil à leur évolution et a remarqué à quel point elles peuvent être personnalisées, alors nous espérons que vous les attendrez avec impatience. Nous voulions montrer une capture d'écran de l'apparence des cartes de personnage mais elles étaient encore en cours de développement et n'étaient pas prêtes à être montrées. Un aspect important est de permettre aux joueurs de créer les leurs avec un effort minimal, ce sera donc quelque chose que Yoshida gardera à l'esprit lors de son inspection. Il est possible de créer plusieurs cartes de personnage et de les enregistrer sur différents ensembles d'équipement. Par exemple, il sera possible d'utiliser différentes cartes sur chaque job. Remarque si vous n’avez pas de carte de personnage, elle sera simplement affichée comme "indisponible", ce qui signifie que vous n’êtes pas obligé d’en avoir une. ◆Le Compendium 003953 La saga Hydaelyn & Zordiarque ayant pris fin dans la mise à jour nous allons ajouter un Compendium pour les joueurs qui commencent à jouer à partir de la mise à jour ou plus tard. Même maintenant, par exemple, les personnes qui ont utilisé un conte d’aventures peuvent se dire "Wow, pourquoi Alphinaud est-il si extraverti tout d'un coup ?", ce qui est le genre de confusion que nous aimerions éviter. Les entrées du Compendium seront ajoutées automatiquement au fur et à mesure de la progression dans l'histoire, vous n’aurez donc pas besoin de faire des pieds et des mains pour les collecter. Le Compendium est encore en phase de planification, mais dans dix ans, nous aurons peut-être besoin de quelque chose qui permette aux gens de jouer au jeu sans commencer depuis le tout début, ce à quoi nous nous préparons avec cette fonctionnalité. Si possible, nous espérons inclure des entrées sur des concepts importants du lore, comme l'éther et les six éléments. ◆Mises à jour diverses 004439 Dans ce segment, nous avons passé en revue un certain nombre d'autres mises à jour. De nouvelles coiffures pour hrothgars seront ajoutées progressivement dans les futurs mise à jour. Bien que seuls les hrothgars soient mentionnés dans la diapositive, d'autres coiffures pour viéras seront également ajoutées. 5 nouvelles planches mirage seront ajoutées, ce qui en portera le total à 20. Elles seront également utilisables dans presque toutes les zones sanctuaires, ce qui a été une haute priorité, car nous savons qu'il était peu pratique de devoir retourner dans une cité pour les appliquer. L'augmentation de la capacité de stockage de la coiffeuse est actuellement à l'étude pour la mise à jour Elle peut actuellement contenir jusqu'à 400 objets, ce que nous cherchons à doubler ; la capacité finale pourrait être légèrement inférieure à cela, mais c'est notre objectif pour le moment. Une nouvelle fonctionnalité en jeu permettant d'essayer des objets optionnels de la boutique en ligne FFXIV sera ajoutée. Bien que la boutique en ligne propose des captures d'écran de personnages portant les tenues sur chaque page, nous avons souvent reçu des demandes pour pouvoir les voir de plus près, alors nous y répondons de la sorte. Selon Yoshida, la boutique en ligne de FFXIV est quelque chose qui appartient au monde réel, et il a beaucoup hésité à l'introduire dans le monde du jeu. Cependant, il a compris qu'il était naturel que les joueurs veuillent essayer des articles de la boutique en ligne sur leurs propres personnages, et il a décidé d'implémenter cette fonctionnalité sous une forme limitée. Cette fonction de prévisualisation ne sera accessible que depuis le lit de chacune des chambres d'auberge des villes, et l'explication lore derrière cela est que vos personnages essaient ces tenues dans leurs rêves. Nous vous demandons d’être compréhensifs à ce sujet. 005105 L'animation de repos pour les parasols semblait un peu raide, c'est pourquoi nous allons ajouter une nouvelle animation de repos où les personnages peuvent tenir avec style leur parasol en appui sur leur épaule. Dans cette pose, cependant, la surface du parasol est positionnée à un certain angle par rapport à la pluie et l'effet visuel sera légèrement impacté. Résoudre cette incohérence serait incroyablement difficile, et nous espérons que vous comprendrez. Une coche sera affichée sur les objets utilisés pour obtenir des mascottes, des rouleaux d'orchestrion, etc. déjà acquis. La coche sera également visible lorsque ces objets apparaîtront en instance. En plus de ce qui a été listé, nous prévoyons des changements pour rendre plus confortables l'artisanat et la récolte et bien d'autres choses encore, que nous espérons présenter avec des images de gameplay dans la prochaine lettre du producteur LIVE. XeiBhZ. 15 118 314 369 103 355 216 329 345

7 days to die ps4 mise Ă  jour 2022